Однажды в Дикой Японии
Вестерн с
японским колоритом – таким стало продолжение боевика Red Steel.
Револьвер и катана помогут проложить путь через пагоды и салуны, пустыни
и золотоносные шахты, буддистские храмы и секретные лаборатории.
Чередуются даже контейнеры с деньгами и боеприпасами: только что сбивали
замки с «западного» ящика, а через пару секунд срываем ленточки с
иероглифами, чтобы открыть бамбуковый шкафчик.
Меняется и состав
противников. Хулиганы в кожаных штанах уступают место самураям и ниндзя.
Мастера ближнего боя бросают мачете и катаны, чтобы взять в руки
пистолеты, винтовки, пулеметы и гранаты.
Противник отличается не
только вооружением, но скоростью и тактикой. Группа из 2-3 бойцов вполне
в состоянии задавить героя, но происходит столь печальное событие
только на максимальной сложности игры. Нет, все делают правильно –
гранатами закидывают, с безопасного расстояния ливнем пуль поливают,
удары катаны отбивают или ловко уклоняются, но для стремительного и
молчаливого Кусагари такое положение – всего лишь разминка.
Хороший, плохой, узкоглазый
Последний
из Кусагари выжил не просто так, но по воле судьбы. Много лет назад
мастер меча и меткий стрелок был изгнан из своего клана. За что?
Непонятно, а сам виновник молчит и только серьезно хмурит брови. Для
объяснения текущих заданий (пойди убей, нажми, найди) и понимания
происходящих событий хватает монологов других выживших – сэнсея,
связистки, шерифа и контрабандиста. Группа поддержки, обеспечивающая нас
приемами, информацией, оружием и броней, прекрасно помнит, кем были
Кусагари, а уж список врагов и вовсе без запинки произносит.
Умеет
наш герой много. Особенно в области нанесения тяжких телесных
повреждений. Порежет-застрелит-нашинкует. Пнет ногой поверженного врага и
тут же метнется к следующему. Проткнет второго – прыгнет к третьему с
револьвером. Катаной Кусагари рубит, как истинный самурай: слева направо
и сверху вниз. Револьвером владеет, как коренной житель Дикого Запада.
Дробовиком и ружьем пользуется не хуже фермеров и индейцев, а с
автоматом Томпсона только что в уборную не ходит.
От чужих пуль и
лезвий героя защищает плотный кожаный плащ, под который можно надеть
самурайский доспех, а сверху – пришить дополнительные стальные пластины.
Такой бронированный монстр прыгает только в случае крайней
необходимости или опасности. В остальное время перемещается спокойно,
без резких движений, как и полагается герою вестерна.
Кстати,
разрекламированная точность управления и обязательная поддержка Motion
Plus присутствуют, но пользователь вряд ли бы заметил какую-то разницу,
размахивая вимотом в разные стороны. От простейших приемов до
использования секретных ударов освоение управления идет на каком-то
интуитивном уровне. Стрелять и размахивать катаной не просто легко, но и
удобно.
За пригоршню йен
На покупку
оружия, приемов и доспехов требуется много денег. Точнее, очень много
денег. Пригоршней долларов или йен тут не обойдешься. К концу игры сумма
потраченных средств перепрыгнет за шестой ноль. Где взять столько
наличных? Старожилы Дикого Запада обычно начинают улыбаться и вспоминать
про банки, почтовые дилижансы и поезда. Японские ковбои с криминалом
связываться не желают. Все до последнего доллара игрок заработает
честным трудом.
Уничтожит патруль бандитов. Пристрелит старого
врага. Найдет тайник с золотом. Повторит все перечисленное по 2, 4, 6,
12 раз. Бутылки соберет разобьет или в мусоре
покопается, забыв про гордость. Последнее занятие – постоянное. Древней
катаной ломаются бочки и почтовые ящики, шкафы и сундуки, комоды и
столики, кондиционеры и вентиляторы – из каждой разбитой или сломанной
вещи будут высыпаться звонкие монетки. Более изысканный способ заработка
– поиск огромных золотых жетонов и стрельба по маленьким «звездам
шерифа».
Единственный преступный источник доходов – взлом забытых
сейфов, хозяева которых давно ушли в мир иной. Вимот вращается влево и
вправо – крутится колесико кодового замка. Услышал игрок легкий щелчок –
можно нажимать на ручку. После трех- или четырехкратного повторения
данной процедуры сейф отдаст свое содержимое – три золотых слитка,
номиналом по тысяче долларов. Мелочь, но приятно.
Вздерни их повыше
Вот эти
«заработки» и убивают всю игру. Короткие и быстрые боевые сцены с
активным размахиванием вимотом сменяют унылые поиски денег, которые
снижают динамику до нуля.
Второй «висельник», тянущий игру вниз, –
дизайн локаций. Каждая глава предстает перед нами в виде небольшого
района, нарезанного на маленькие кусочки. Видели одну – значит, видели
все. Набор элементов на таких кусочках одинаковый и не меняется до конца
игры: жетоны и звезды шерифов, горящие грузовики и радиолокационные
вышки, рубильники и сейфы, барные стойки и складские помещения, схроны с
оружием, а также десятки ящиков и бочек. Мультяшный стиль не прикрывает
нищету яркими красками, но выгораживает. Такое ощущение, что большую
часть локаций создавали простой комбинацией клавиш Ctrl+C и Ctrl+V. В
памяти осядут разве что движущийся поезд, разрушенный храм, крыши
ночного города с пролетающими ниндзя да залитый солнцем заброшенный
поселок золотоискателей.
Diagnosis
Колорит японского
вестерна и увлекательные поединки – вот и все интересное, что можно
увидеть в Red Steel 2. Остальная часть игровой механики скучна и
однообразна. Какому ковбою или самураю понравится включать одни и те же
кнопки, охотиться на патрули и разбивать одинаковые бочки?! Невнятная
подача сюжета и прослушивание монологов персонажей мотивации к
прохождению не добавляют. Разве что денег заработать, чтобы катану
наточить поострее.
Pro:
- Динамичная
боевая часть
- Сочетание холодного и огнестрельного оружия
- Яркая,
приятная графика
Contra:
- Однотипные
задания
- Невнятный сюжет и безликие персонажи
- Повторяющиеся
элементы дизайна